ما هي لعبة القمار؟
هي الألعاب التي يُدفع فيها نقود، في حين أن القرار بالفوز يتعلق في الغالب أو دومًا بالصدفة
ومن بين هذه الألعاب مثلاً لعبة اللوتو وبِطاقة اليانصيب الفورية أو لعبة الروليت. احتمالية الإدمان على اللعب مرتفعة بالنسبة لهذه الألعاب:
[spoiler title=’آلات اللعب النقدي’ style=’default’ collapse_link=’true’]
- والهدف منها هو الحصول على 3 رموز متساوية في أغلب الماكينات
- ومن خلال الضغط على زر التوقف يعطى للاعبة أو اللاعب انطباع أن له تأثير على اللعبة
- في حين أن اللعبة مرتبطة بشكل تام ومُطلق بالصدفة
- تتابع اللعب سريع جداً ويستغرق بضع ثوانٍ فقط
[/spoiler]
[spoiler title=’الرهانات الرياضية’ style=’default’ collapse_link=’true’]
- الهدف منها هو الرهان على نتائج اللعب، مثل الرهان على نتائج لعبة كرة القدم
- ولا يمكن الرهان فقط على نتيجة لعبة معينة، بل على نتائج أخرى، مثل عدد البطاقات الصفراء
- كما يمكن المراهنة خلال اللعبة نفسها على نتائج مختلفة وذلك فيما يُعرف باسم الرهانات المباشرة
- وتجذب الرهانات المباشرة بشكل خاص الكثير من اللاعبين وذلك لأن المكون الزمني يجعل من اللعبة أكثر سرعة وبالتالي أكثر إثارة
[/spoiler]
[spoiler title=’لعبة البوكر’ style=’default’ collapse_link=’true’]
- والهدف من اللعبة هو الانتصار بالبطاقات الخاصة على اللاعبين الآخرين، وذلك بأن يكون مع اللاعب أفضل البطاقات أو عن طريق ما يُعرف باسم “الإيهام”.
- والمقصود بـ “الإيهام” هنا هو التصرف وكأن الإنسان يمتلك بطاقات جيدة. فإن صدقه اللاعبون الآخرون فإن هذا يمنحه ميزة.
- وقد اكتسبت اللعبة في السنوات الأخيرة المزيد من الجاذبية بسبب البرامج التلفزيونية التي يقدمها مثلاً شتيفان راب أو بوريس بيكر.
[/spoiler]
إدمان ألعاب القمار هو مرض مُعترف به
ويجب خلال 12 شهراً توافر 4 معايير على الأقل
- الأفكار تتمحور حول لعب القمار
- يتم استثمار المزيد من الرهانات بشكل مضطرد
- العديد من محاولات التوقف عن لعب القمار باءت بالفشل
- عند المحاولة قد يحدث قلق وانفعال
- يزيد اللعب بشكل خاص عند المرور بمواقف صعبة في الحياة
- من خلال معاودة اللعب يحاول الحصول مرة أخرى على النقود التي خسرها
- الكذب على زملاء العمل أو الأصدقاء أو أفراد الأسرة من أجل إخفاء المشاكل المرتبطة بلعب القمار أو للحصول منهم على نقود من جديد.
- تعريض العلاقات الاجتماعية المهمة للخطر